Institución educativa municipal técnico industrial




descargar 0.98 Mb.
títuloInstitución educativa municipal técnico industrial
página8/14
fecha de publicación27.10.2015
tamaño0.98 Mb.
tipoDocumentos
b.se-todo.com > Ley > Documentos
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   14




ASIGNATURA:

DISEÑO APLICADO




GRADO:

NOVENO (9º.)


ESTANDAR


SABER



COMPETENCIA


SER-CONVIVIR

VALORES

ESTRATEGIAS
METODOLO

GICAS


RECURSOS



EVALUACIÓN




SABER HACER



LOGROS POR

GRADO



INDICADORES DE LOGRO POR GRADO


CONTENIDOS


HABILIDADES



ACTITUDES



Identifico, formulo y soluciono problemas

Aplico conocimientos tecnológicos en la solución de problemas.

Obtengo y sistematizo información relacionada con propuestas de trabajo.

Elaboro y ejecuto planes de acción.

Integro sáberes.

Comunico información relacionada con propuestas de trabajo.

Trabajo en equipo.

.



Nuevos contenidos:
Aplicación de los conocimientos en el proyecto diseñado en taller. ( 30horas)
Dibujo bidimensional del proyecto.(30 horas)
Dimensionamiento del dibujo de detalle( 10 horas)
Escalas de impresión (10 horas)
Dibujo tridimensional y renderizado(30 horas)
Impresión de planos (10 horas)

Desarrolla habilidades en la selección de comandos propios del diseño.
Selecciona procedimientos necesarios para la representación gráfica de formas geométricas en dos dimensiones.

Desarrolla habilidades en la graficación de vistas acotado y perspectiva



Despierta interés en el manejo del software de Autocad.

Entusiasmo y creatividad en el avance de la construcción de conocimien-tos.

Satisfacción ante sus propios intereses



Compromiso en su desempeño académico.


Colaboración en el aula con los aspectos de comportamien-to y disciplina.

Preserva y cuida los equipos y accesorios del computadores




Planteamiento de propuestas de proyectos didácticos

Prediseños con asesorías personalizadas y permanentes.
Revisión, corrección y evaluación de ejercicios.

Inducción a desarrollar imaginación creatividad en nuevas propuestas


Cuaderno de registros y anotaciones.

Papel bond tamaño oficio lápiz, escuadras, compas y otros.

Bibliografía sugerida.

Computador

Identificar en entornos sociales problemas para cuya solución se pueda aplicar el conocimiento tecnológico.

Diseña una carroza donde se aplique la evolución de la tecnología.

Introduciendo el uso del computador explorar, presentar o sustentar ideas.


Identifica el contexto tecnológico del hogar.

Se familiariza con el contexto tecnológico de las especialidades.

Representa la evolución tecnológica de un artefacto de su hogar.

Utiliza la tecnología para diseñar carrozas y se familiariza con el carnaval.

Establece diferencias entre los procesos de representación grafica mediante el programa especifico autocad


ASIGNATURA:

DISEÑO APLICADO




GRADO:

DECIMO (10º.)




ESTANDAR


SABER

COMPETENCIA


SER

CONVIVIR



ESTRATEGIAS METODOLOGICAS



RECURSOS

EVALUACION

SABER HACER

LOGROS

POR GRADO

INDICADORES DE LOGRO

CONTENIDOS

HABILIDADES

ACTITUDES

VALORES


Utilizar el computador como apoyo a la formación del dibujante técnico.
Aplicar la precisión y exactitud en el desarrollo de sus prácticas.



Aplicación de los conocimientos en el proyecto diseñado en taller

(40 horas)

Dibujo bidimensional del proyecto.
Dimensionamiento del dibujo de detalle

(10 horas)

Escalas de impresión.(10 horas)

Dibujo Tridimensional y renderizado.(30 horas)
Impresión de planos (20horas)

INTRODUCCION A 3D MAX



Represento diferentes objetos utilizando las herramientas de 3D MAX, en proyectos específicos.
Integro las herramientas de 3D MAX en la representación tridimensional de diferentes objetos.
Demuestro habilidad y destreza en el manejo del computador y las herramientas del programa 3DMAX.


Desarrolla las actividades propuestas con responsabilidad
Es atento y Participa con sus aportes al desarrollo de las clases.


Trabaja en equipo y es responsable en las tareas asignadas
Demuestra creatividad en el diseño de objetos en 3DMAX




Mediante el conocimiento del programa de animación 3DMAX los estudiantes aplicaran las herramientas básicas en la representación de objetos y mecanismos


Computador.
Programa 3DMAX
Planos
Guías



Representar diferentes objetos utilizando las herramientas de 3DMAX en proyectos específicos.
Integrar las herramientas de 3DMAX en la representación tridimensional de diferentes objetos.




Identifica y aplica las principales herramientas de 3DMAX.
Representa objetos propuestos en 3DMAX aplicando el mapeado,
Aplica los elementos de iluminación en objetos propuestos.
Realiza la renderización de objetos en 3DMAX.



ASIGNATURA:

DISEÑO APLICADO




GRADO:

UNDECIMO (11º.)


ESTÁNDAR



SABER


COMPETENCIA

SER – CONVIVIR


ESTRATEGIAS

METODOLÒGICAS




RECURSOS

EVALUACIÒN

SABER HACER

CONTENIDOS

Habilidades

Actitudes

Valores

LOGROS

INDICADORES DE LOGRO

Comprendo e identifico los comandos básicos utilizados en el dibujo arquitectónico



Representar utilizando AUTOCAD los

Elementos de viviendas unifamiliar y multifamiliar.(40 horas
Dibujo de diferentes clases de plantas arquitectónicas ( 40 horas
Impresión de planos(20 Horas)
Representación y animación con Archicad y/o otros programas.(20 horas)

Comprende la aplicación de los comandos básicos del Autocad



Compromiso hacia las diferentes actividades planteadas.

Respeto
Entrega
Participación



Mediante la demostración practica realizada en el computador y la explicación del docente, se realizaran los aportes correspondientes para el manejo de los comandos básicos para el Dibujo Arquitectónico.

Diapositivas con el contenido de la temática de la especialidad.
Computador
Elementos e instrumentos del dibujo técnico.

Aplicar los procedimientos necesarios para el dibujo y representación de diferentes elementos de una vivienda.
Realizar el diseño de diferentes plantas arquitectónicas

Aplica el conocimiento de los comandos básicos del Autocad en el diseño de pequeños proyectos.
Realiza los procedimientos necesarios para representar en los planos arquitectónicos


DISEÑO

GENERAL


ASIGNATURA:

DISEÑO GENERAL




GRADO:

SEIS (6º.)





ESTANDAR



SABER

COMPETENCIA

SER

CONVIVIR



ESTRATEGIAS METODOLOGICAS



RECURSOS

EVALUACION

SABER HACER


LOGROS POR GRADO

INDICADORES DE LOGRO POR GRADO


Habilidades


Actitudes


Valores

CO NTENIDOS


Comprendo la importancia del dibujo como una forma de expresarme con un lenguaje gráfico, utilizando instrumentos, letra técnica y dibujo geométrico para dar a conocer mi creatividad.




Dibujo(10 horas)

  • Concepto

  • Clases

  • Importancia


Formato y caligrafía técnica (10 horas)

  • Dimensiones

  • Tipos de letra


Materiales e instrumentos de dibujo ( 10 horas)

  • Concepto

  • Clases

  • Tipos de instrumentos


Dibujo Geométrico (50 horas)

  • Paralelas

  • perpendiculares

  • Polígonos regulares

  • Óvalos

  • Ovoides

  • Empalmes

  • Tangentes

  • Espirales

Trazo de volúmenes


-Identificar las diferentes clases de dibujos para valorar su importancia en la expresión gráfica.

-Manejar instrumentos de dibujo y caligrafía técnica para utilizarlos como medio de expresión

-Utilizar el dibujo geométrico para solucionar diferentes problemas matemáticos y cotidianos.


-Asumir con responsabilidad las obligaciones escolares para colaborar en el crecimiento personal.
-Cumplir las normas de comportamiento en el aula para lograr una sana convivencia


-Reconocer y respetar los puntos de vista de sus compañeros aunque no los comparta, para aprender a vivir en comunidad
-Cuidar los muebles y recursos del aula de clase para obtener un espacio agradable que nos beneficie en nuestro aprendizaje.


Exposición con preguntas
Prácticas individuales supervisadas


Instrumentos de dibujo
Explicación gráfica
Tablero
Planchas


Que el estudiante:

-Identifique y diferencie las clases de dibujo

-Maneje Instrumentos y caligrafía técnica al realizar sus trabajos

-Solucione y utilice problemas de dibujo geométrico

-Valore el dibujo como otra forma de expresión o comunicación




  • Diferencia correctamente las clases de dibujo y su aplicación

  • Utiliza con presición los instrumentos de dibujo. (lápiz, escuadras, regla, borrador, compás...)

  • Utiliza la letra técnica para su expresión escrita

  • Ante un problema de dibujo geométrico, lo soluciona realizando trazos correctos.



ASIGNATURA:

DISEÑO GENERAL




GRADO:

SIETE (7º.)
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   14

similar:

Institución educativa municipal técnico industrial iconInstitución educativa tecnico industrial

Institución educativa municipal técnico industrial iconInstitucion educativa colegio municipal gremios unidos

Institución educativa municipal técnico industrial iconInstitucion educativa colegio municipal gremios unidos

Institución educativa municipal técnico industrial iconInstitución educativa técnico agropecuario

Institución educativa municipal técnico industrial iconLa Institución Educativa “Margarita Santa Ana de Benavides” tiene...

Institución educativa municipal técnico industrial iconInstituto tecnico municipal los patios

Institución educativa municipal técnico industrial iconInstituto tecnico municipal los patios

Institución educativa municipal técnico industrial iconInstituto tecnico municipal los patios

Institución educativa municipal técnico industrial iconLiceo municipal experimental técnico y en ciencias “fernández madrid”

Institución educativa municipal técnico industrial iconPrograma de formacióN: tecnico en seguridad industrial




Todos los derechos reservados. Copyright © 2019
contactos
b.se-todo.com