Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas




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INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO TOLEDO PLATA


CREADO POR DECRETO Nº 029 DE ENERO 26 DE 2005

APROBADO POR RESOLUCION Nº 003341 DE NOVIEMBRE 17 DE 2009

NIT. 807000645-8 DANE 154001008975



MALLA CURRICULAR DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA.



GRADO: PRIMERO



INTENSIDAD HORARIA SEMANAL:




  • COMPETENCIAS

  • NATURALEZA Y EVOLUCION DE TECNOLOGIA: Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

  • APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA: Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

  • SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA: Reconocer y mencionar productos tecnológicos b identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.

  • TECNOLOGIA Y SOCIEDAD: Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

  • Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas

  • Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

  • Personales: Adaptación al cambio.

  • Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.

  • Tecnológicas: Competencias informáticas.

  • - Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.



EJES TEMATICOS: ARTEFACTOS Y MECANISMOS, ESTRUCTURAS, OPERADORES MECANICOS, OPERADORES ELECTRICOS, OPERADORES Y ESTRUCTURAS DESMONTABLES, MAQUINAS SENCILLA, ENTORNO TECNOLOGICO. SISTEMAS TECNOLOGICOS Y PROCESOS TECNOLOGICOS.




GRADO PRIMERO


ESTANDARES



CONTENIDOS

(SABER-HACER- SER)



INDICADORES DE DESEMPEÑO

(SABER-HACER- SER)

  • Reconozco y empleo algunos implementos y herramientas del hogar

  • Identifico artefactos, estructuras, y operadores tecnológicos del entorno y los usos cotidianos

  • Clasifico artefactos, estructuras, operadores tecnológicos y máquinas de mi entorno según sus características

  • Identifico elementos de unión y algunos inventos muy útiles de uso diario

  • SISTEMAS TECNOLOGICOS:LA CASA : la alcoba, sala, cuarto de baño, cocina, comedor ( el plano de la casa ).

  • INSTRUMENTOS TECNOLOGICOS DEL HOGAR: cepillo dental, horno, reloj, teléfono, grabadora, televisor, plancha, estufa.

  • INSTRUMENTOS TECNOLOGICOS DEL ENTORNO: Función de los cubiertos o utensilios, la escoba, el trapero y su importancia.

  • HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS ESCOLARES: Lápiz, regla, el compás, escuadras, borradores, marcador, colores, cuadernos, rompecabezas, armatodo.

  • ELECTRODOMESTICOS: la plancha, la licuadora, el radio, el computador.

  • Elementos para unir piezas.

  • TECNOLOGIA Y MEDIO AMBIENTE: útiles de aseo. Balde, trapero, escoba

Cuidados del entorno escolar.

  • NORMAS DE COMPORTAMIENTO EN EL AULA DE INFORMATICA.

  • JUEGOS MECANICOS Y JEGUETES MECANICOS.

  • LA RUEDA: Breve historia, clases y utilidad.

  • INVENTOS: cepillo dental, crema dental.

  • CONCEPTO DE MAQUINA: la maquina fotográfica.

  • Medios de transporte: la bicicleta, el carro.

  • EL COMPUTADOR: Breve historia del computador. El ábaco.

  • ESCRITORIO Y VENTANAS

  • PARTES DEL COMPUTADOR

  • PROCESADOR DE TEXTO WORDPAD

  • GRAFICOS CON PAINT.




- Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.

Identifica herramientas que, como extensión de partes de su cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales.

- Establece semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.

- Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte, el computador para el manejo de la información).

- Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia.

- Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.

- Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente.

- Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).

- Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas.

- Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.


MALLA CURRICULAR DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA.



GRADO: SEGUNDO .



INTENSIDAD HORARIA SEMANAL:




  • COMPETENCIAS

  • NATURALEZA Y EVOLUCION DE TECNOLOGIA: Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

  • APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA: Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

  • SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA: Reconocer y mencionar productos tecnológicos b identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.

  • TECNOLOGIA Y SOCIEDAD: Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

  • Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas

  • Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

  • Personales: Adaptación al cambio.

  • Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.

  • Tecnológicas: Competencias informáticas.

  • - Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.



EJES TEMATICOS: ARTEFACTOS Y MECANISMOS, ESTRUCTURAS, OPERADORES MECANICOS, OPERADORES ELECTRICOS, OPERADORES Y ESTRUCTURAS DESMONTABLES, MAQUINAS SENCILLA, ENTORNO TECNOLOGICO. SISTEMAS TECNOLOGICOS Y PROCESOS TECNOLOGICOS.




GRADO SEGUNDO


ESTANDARES



CONTENIDOS

(SABER-HACER- SER)



INDICADORES DE DESEMPEÑO

(SABER-HACER- SER)

Identifico elementos

tecnológicos del hogar y los

manejo con precaución

Identifico artefactos,

estructuras, y operadores

tecnológicos del entorno

Manejo en forma segura

artefactos, estructuras,

operadores tecnológicos y

máquinas que se usan

cotidianamente

  • SISTEMAS TECNOLOGICOS: El colegio y sus dependencias (El plano institucional). Exploración del aula, zonas del aula escolar.

  • INSTRUMENTOS TECNOLOGICOS DEL HOGAR: LOS ELECTRODOMESTICOS. : aparatos que funcionan con energía. Utilidad La nevera, el equipo de sonido, el computador.

  • HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS DE USO CASERO: el serrucho, el martillo, el alicate, el destornillador.

  • ESTRUCUTRAS: Estructuras naturales y artificiales. Tipos de puentes, tipos de vivienda.

  • TECNOLOGIA Y MEDIO AMBIENTE: útiles de aseo. Balde, trapero, escoba, recogedor, papelera, jabones, desinfectantes, paños limpiadores.

  • Construcción de objetos con material reciclable:

  • Papel, cartón, vidrio, plástico.

Cuidados del entorno escolar.

  • NORMAS DE COMPORTAMIENTO EN EL AULA.

  • CONCEPTO DE MAQUINA SENCILLAS: Tipos de máquinas (La máquina de moler, la máquina de escribir. el carro mula. La bicicleta, el automóvil.

  • ENTORNO TECNOLOGICO:La energía. Conceptos básicos. Fuentes de energía, clases de energía.

  • JUGETES MECANICOS.

  • JUEGOS MECANICOS.

  • GRANDES INVENTORES. Galileo Galilei

  • Manejo del mouse con juegos didácticos.

  • EL COMPUTADOR: Partes del computador, función de cada una de las partes. (monitor, teclado, mouse).

  • PAINT. Actividades prácticas. Entrada y salida de paint. Elaboración de gráficos.

  • CONCEPTOS BASICOS DE TECNOLOGIA: Tecnología, informática, computador.

  • EL ESCRITORIO Y VENTANAS DE WINDOWS

  • PROCESADOR DE TEXTO WORDPAD





  • Indicadores de Desempeño (Basados en la guía 30 del MEN)

  • Identifica y describe artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.

  • Identifica herramientas que, como extensión de partes de su cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales.

  • Establece semejanzas y diferencias entre artefactos y elementos naturales.

  • Indica la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte, el computador para el manejo de la información).

  • Clasifica y describe artefactos de su entorno según sus características físicas, uso y procedencia.

  • Identifica la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utiliza en diferentes actividades.

  • Identifica diferentes recursos naturales de su entorno y los utiliza racionalmente.

  • Maneja en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).

  • Indaga cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.

  • Ensambla y desarma artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas.

  • Compara longitudes, magnitudes y cantidades en el armado y desarmado de artefactos y dispositivos sencillos.


MALLA CURRICULAR DEL AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA.



GRADO: TERCERO.



INTENSIDAD HORARIA SEMANAL:




  • COMPETENCIAS

  • NATURALEZA Y EVOLUCION DE TECNOLOGIA: Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.

  • APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA: Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.

  • SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA: Reconocer y mencionar productos tecnológicos b identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.

  • TECNOLOGIA Y SOCIEDAD: Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.

  • Competencias Laborales y Ciudadanas Relacionadas

  • Intelectuales: Solución de problemas, Toma de decisiones, Creatividad.

  • Personales: Adaptación al cambio.

  • Interpersonales: Capacidad de adaptación, trabajo en equipo, proactividad.

  • Tecnológicas: Competencias informáticas.

  • - Organizacionales: Capacidad para valerse de la experiencia de otros para el aprendizaje.



EJES TEMATICOS: ARTEFACTOS Y MECANISMOS, ESTRUCTURAS, OPERADORES MECANICOS, OPERADORES ELECTRICOS, OPERADORES Y ESTRUCTURAS DESMONTABLES, MAQUINAS SENCILLA, ENTORNO TECNOLOGICO. SISTEMAS TECNOLOGICOS Y PROCESOS TECNOLOGICOS.


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