Plan de estudio de la carrera de profesorado en matemáticas en el grado de licenciatura




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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL FRANCISCO MORAZÁN


Espacio pedagógico: Programación I

CÓDIGO: EMA 2004

Unidad Académica Responsable: Departamento de Ciencias Matemáticas

Requisitos EMA – 1002 Algebra I

Total de unidades valorativas o créditos: 3

Teóricas: 2

Prácticas: 1

Número de

semanas: 13

Horas de clase frente al profesor en el período académico y durante la semana:

30/2

45/3

Horas de Trabajo independiente en el período académico y durante la semana:

60/4

Duración Hora Clase:

58 minutos

Descripción del Espacio Pedagógico:

Ofrece una introducción a la metodología de programación estructurada e imperativa y a la programación de computadoras. Proporciona conocimientos fundamentales para la construcción de algoritmos como modelos para la solución de problemas del campo del álgebra, geometría, física, trigonometría, administración y contabilidad, entre otros. Se hará énfasis en la representación de algoritmos con pseudoCÓDIGO y flujograma. Por otra parte, se estudiarán aspectos de implementación de dichos algoritmos en un lenguaje de programación de computadoras de alto nivel e imperativo. Además, se considerarán aspectos básicos de interfase de usuario.

Conocimientos Previos:

Para tomar este curso el educando deberá tener conocimientos de álgebra, geometría y trigonometría

Competencias Genéricas

        1. Capacidad para análisis y síntesis.

        2. Capacidad para plantear y resolver problemas

        3. Capacidad para trabajo en equipo.

Competencias Específicas:

        1. Capacidad para dominar la matemática básica del nivel.

        2. Capacidad para utilizar habilidades de pensamiento matemático

        3. Capacidad para utilizar los recursos tecnológicos y multimediales para la enseñanza y aprendizaje de la matemática.

Sub-competencias

  1. Implementar herramientas computacionales para desarrollar habilidades de pensamiento matemático y para la resolución de problemas.

  2. Diseñar y construir herramientas para resolver problemas de la Matemática utilizando la Computación.

  3. Diseñar y construir herramientas para matemática educativa utilizando la Computación.

Áreas temáticas:

  1. Metodologías de programación imperativa y estructurada.

  2. Elementos básicos de un sistema de computación.

    • Definición de problema y solución a un problema.

    • Definición de algoritmo. Sus características.

    • Concepción de un problema bajo el paradigma imperativo

    • Representación de algoritmos en PseudoCÓDIGO, diagramas de flujo.

  3. Programación de computadoras bajo el paradigma imperativo y estructurado

  • Elementos de hardware

  • Elementos de lenguaje (Alfabeto, tipos de datos, identificadores, expresiones, sentencias)

  • Codificación y prueba de programas en un lenguaje de programación estructurado.

Metodología de enseñanza-aprendizaje:
Se recomienda hacer énfasis en la construcción de algoritmos como solución a un problema y luego en codificación en un lenguaje imperativo de alto nivel. En la escritura de programas se considerarán aspectos de eficiencia y eficacia, así como la elaboración de interfase de usuario adecuado. Para el desarrollo de conceptos se recomienda la resolución de problemas, y el uso de proyectos, individuales y en grupo, para la consolidación de los mismos. El tipo de situaciones y ejercicios estarán relacionados con la matemática y matemática aplicada. Los temas de metodología y programación se pueden desarrollar casi de manera simultánea.

Indicadores de logro:
- Identifica los elementos (hechos, atributos, constantes o procesos) que se requieren para resolver un problema.

- Determina los tipos de datos asociados a cada identificador necesarios para construir el programa.

- Clasifica apropiadamente esos elementos como elementos de entrada, proceso o salida.

- Determinar el tipo de sentencias y la relación entre ellas propias para construir el algoritmo.

- Escribe un algoritmo para dicho problema eficiente y eficaz.

- Realiza pruebas de escritorio o de representación de memoria para verificar el algoritmo.

- Codifica apropiadamente el algoritmo en un lenguaje de alto nivel, haciendo uso eficiente de la

memoria.

- Realiza pruebas de escritorio o de representación de memoria para verificar el algoritmo.

Metodología de evaluación:
Evaluación Diagnóstica:

Para conocer qué conocimientos previos de programación y el nivel de habilidad de los educandos en el uso de algoritmos.
Evaluación Formativa:

Se llevarán a cabo en el transcurso del espacio pedagógico mediante tareas de grupos pequeños orientados a apropiarse de conocimientos específicos, desarrollar habilidades y y descubrir los errores o falencias individuales o de grupo, así como para fortalecer las habilidades mostradas por los alumnos. Estas tareas culminarán con una exposición por parte del grupo. También se recomienda el uso de la auto evaluación y coevaluación, y portafolio del educando.
Evaluación Sumativa:

Se realizará mediante pruebas escritas, proyectos y ejercicios rutinarios. Se podrán incluir también ensayos para cubrir temas relacionados con la disciplina pero que no son fundamentales y que al mismo tiempo contribuyen a la formación general del alumno en el área de computación.


Bibliografía mínima:

  1. Castro, L. Metodología de Programación con Aplicaciones en Turbo Pascal. Tegucigalpa, 2005.

  2. Joyanes, L. Metodología de la Programación. Diagramas de Flujo, Algoritmos y Programación Estructurada. McGraw Hill, 1987.

  3. Cairó, O. Metodología de la Programación. Algoritmos, Diagramas de Flujo y Programas. Tomo I. Computec, 1995.

Bibliografía complementaria:

Sander, D. Informática, Presente y Futuro.

Materiales adicionales (revistas, páginas web, videos y películas):

  1. Enciclopedia Encarta

  2. Autodidáctica Océano

  3. Monografías.com
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