La psicología cognitiva del procesamiento de la informacióN




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AUTORES

APORTES

OBSERVACIONES

Siegler y Shiagler

La información sobre los hechos aritméticos básicos está almacenada en la memoria en forma de nodos que representa tanto a los problemas, como a las respuestas. Estos nodos mantienen una relación ente si una asociación entre los nodos problemas y los nodos respuestas que a veces son incorrectos. Como correcta esta asociación varía por la fuerza, que relaciona dos nodos siendo en los adultos mayor para la asociación con la respuesta correcta que para la incorrecta.

  • Nodos problema y nodos respuesta relacionados entre sí.

  • En los adultos hay mayor probabilidad de que hay relación entre los nodos de respuesta correcta.

http://www.uri.edu/artsci/lsc/faculty/carson/508/03website/hayden/shannon.jpg http://www.mundoparanormal.com/imagenes/serendipias8.jpg

Claude E. Shannon y Warren Weaver (1949)

Shannon es el creador de la “Teoría matemática de la comunicación” o “Teoría de la Información”. En esta teoría sostiene que todas las fuentes de información (telégrafo, teléfono, radio), se pueden medir a través del cálculo de probabilidades y la estadística y que los canales de comunicación tienen una unidad de medida similar (bit). En 1948 publicó junto a Warren Weaver La Teoría Matemática de la Comunicación o La Teoría de la Información.

Ésta teoría es central a todos los empeños de la ciencia cognitiva porque permite concebir la información de una forma independiente del contenido; es entonces, que Shannon se preocupo por la transmisión de la información y la cantidad que lograría transmitir un sistema artificial como el teléfono, y es allí en donde se dirige un nuevo termino y es digito binario o como ahora lo conocemos BIT. Sin embargo se creó la información, como representación de una materia concreta. Por tal motivo la insuficiencia de una base teórica para la tecnología de la comunicación surgió del acrecentamiento del obstáculo y de la masificación de las vías de comunicación, tales como el teléfono, las redes de teletipo y los sistemas de comunicación por radio.

  • LA TEORÍA DE LA INFORMACIÓN

El hombre posee mecanismos de captación de la información del medio, el conjunto de procesos de diferentes cualidades que actúan sobre la información de entrada y la transforman en estados sucesivos donde se presentan los resultados de estos procesamientos y finalmente mecanismos de salida las cuales el hombre actúa con su ambiente, ha sido aplicada en campos tan diversos como la cibernética, la criptografía, la lingüística, la psicología y la estadística. En tal caso La información es independiente de los estados físicos concretos; a partir de Shannon la información deja de verse como inmaterial y subjetiva, pero si era una entidad perfectamente material y cuantificable. Así pasó a considerarse de una manera independiente un dispositivo de representación y se dio la posibilidad de hablar de procesos de representación y manipulación de la información sin hacer énfasis si era el cerebro o un ordenador quien realizaba dichos procesos.

    • Cantidades de información limitadas

    • BIT: unidad de medida, dígito binario

    • Mecanismos de entrada, procesamiento y salida

    • La información es material y cuantificable

    • Procesos de representación y manipulación de la información

    • No hace diferencia entre el cerebro o un ordenador



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Norbert Wiener (1948)

LA TEORIA CIBERNÉTICA

La cibernética se desarrolló como investigación de las técnicas por las cuales la información se transforma en la actuación deseada. Esta ciencia surgió de los problemas planteados durante la Segunda Guerra Mundial a la hora de desarrollar los denominados cerebros electrónicos y los mecanismos de control automático para los equipos militares como los visores de bombardeo.

La cibernética contempla de igual forma los sistemas de comunicación y control de los organismos vivos que los de las máquinas. Para obtener la respuesta deseada en un organismo humano o en un dispositivo mecánico, habrá que proporcionarle, como guía para acciones futuras, la información relativa a los resultados reales de la acción prevista. En el cuerpo humano, el cerebro y el sistema nervioso coordinan dicha información, que sirve para determinar una futura línea de conducta; los mecanismos de control y de autocorrección en las máquinas sirven para lo mismo. El principio se conoce como feedback (realimentación), que constituye el concepto fundamental de la automatización.

Las máquinas cibernéticas son tan habituales que se puede decir que su conducta se encuentra controlada por una meta.

Según la teoría de la información, esta teoría tuvo una influencia central en el modo de pensar sobre la conducta humana ya que permitió introducir la teleología, las causas finales dentro del análisis científico.

La creación de las máquinas cibernéticas abrió la posibilidad de considerar las intenciones y metas de las personas como causas de su conducta estudiable científicamente.

PRINCIPIOS BASICOS DE LA CIBERNÉTICA

De los principios básicos de la cibernética establece que la información es estadística por naturaleza y se mide de acuerdo con las leyes de la probabilidad. En este sentido, la información es concebida como una medida de la libertad de elección implícita en la selección. A medida que aumenta la libertad de elección, disminuye la probabilidad de que sea elegido un determinado mensaje. La medida de la probabilidad se conoce como entropía.

De acuerdo con la segunda ley de la termodinámica, en los procesos naturales existe una tendencia hacia un estado de desorganización, o caos, que se produce sin ninguna intervención o control. En consecuencia, de acuerdo con los principios de la cibernética, el orden (disminución de la entropía) es lo menos probable, y el caos (aumento de la entropía) es lo más probable. La conducta intencionada en las personas o en las máquinas exige mecanismos de control que mantengan el orden, contrarrestando la tendencia natural hacia la desorganización.

  • LA CIBERNETICA Y LA PSICOLOGIA.

La cibernética también se aplica al estudio de la psicología, la inteligencia artificial, los servomecanismos, la economía, la neurofisiología, la ingeniería de sistemas y al de los sistemas sociales. La palabra cibernética ha dejado de identificar un área independiente de estudio y la mayor parte de la actividad investigadora se centra ahora en el estudio y diseño de redes neurales artificiales.

    • Busca respuesta de organismos humanos o dispositivos mecánicos

    • Proporciona guías para acciones futuras, en el cerebro es el sistema nervioso y en la máquinas el mecanismo de control y de autocorrección

    • Retroalimentación=automatización

    • Las máquinas cibernéticas abrieron la posibilidad de considerar las intenciones y metas de las personas como causas de sus conductas estudiables científicamente.

    • La información es estadística y medible por la probabilidad

    • Entropía: medida de probabilidad

    • Orden: menos entropía (- probable)

    • Caos: más entropía (+ probable)

    • Mecanismos de control en máquinas y humanos que eviten la desorganización



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Alan Turing

LA TEORIA DE LA COMPUTACIÓN

Alan Turing, establece la relación entre la lógica y la computación electrónica, plantea la famosa Máquina de Turing, la cual es la base de la Teoría de la Computación actual. Turing es, por tanto, considerado el padre de la Teoría de la Computación.

La teoría de la computación se vale de la lógica matemática, teoría de conjuntos, teoría de grafos, álgebra matricial, álgebra relacional, etc. filosófica Esta teoría aportó el componente fundamental a la nueva visión que se estaba gestando en la mente como sistema de procesamiento de información: una teoría sobre los modos en que se manipula y cambia la información. La máquina de Turing es un dispositivo dotado de un plano de bits. Aunque más complejos y efectivos, los modernos ordenadores no son sino la materialización física.

PENSAMIENTO POR SIMULACIÓN DE COMPUTADORA

La resolución de problemas se representaría en dos formas:

  • una secuencias de operaciones mentales realizadas sobre la información en la memoria de un sujeto.

  • Cambios internos en la información que progresa hacia el objetivo.

Es así que el papel de los psicólogos en la simulación por computadora es la definición de estrategias que utiliza el que resuelve el problema para organizar una secuencia de movimientos. Sería entonces un refinamiento del punto de vista asociacionista del pensamiento como selección de la respuesta correcta en la jerarquía de respuestas, ya que el que resuelve el problema aplica una secuencia de movimiento hasta que haya resuelto el problema. Entonces la simulación por computadoras es un método para describir las estrategias utilizadas en el proceso de resolución de problemas que finalmente se produce cuando alguien que resuelve un problema lo traduce en una representación interna y luego busca un problema a través del espacio del problema desde el estado inicial hasta el estado final.


  • Sistema de procesamiento de la información: teoría sobre los modos en que se manipula y cambia la información

  • Sistema de BITS

  • Estrategias que utiliza el que resuelve el problema para organizar una secuencia de movimientos.

  • Cuando alguien resuelve un problema lo traduce en una representación interna y luego busca un problema a través del espacio del problema desde el estado inicial hasta el estado final.

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