Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial )




descargar 398.63 Kb.
títuloSuperhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial )
página5/8
fecha de publicación28.01.2016
tamaño398.63 Kb.
tipoDocumentos
b.se-todo.com > Derecho > Documentos
1   2   3   4   5   6   7   8

MODIFICACIÓN DE ALGUNOS PODERES DE MAGO



Proyección energía mágica:

El alcance máximo es el porcentaje en magia en metros (corta ¼, medio ½)

Revivir muertos


Los muertos sólo pueden revivirse una vez. La duración de la resurrección es:

Rango 1: 1d4 + 2 asaltos

Rango 2: 2d4 + 4 asaltos

Rango 3: 1 hora

Rango 4: 6 horas

Rango 5: 12 horas. Con este poder se puede resucitar realmente a una persona pero hace falta la cooperación de por lo menos cuatro personas más (tratar como donación de vida a rango cósmico, pero cada punto de vida cedido por TODOS los participantes cura 4 del resucitado al cual deben dejar al máximo para que se produzca la resurrección). El modificador para resucitar es de –45%

Animar objetos


Rango 3: estos objetos tienen 2 AxA a un porcentaje igual a la mitad de la habilidad en magia del mago. El daño que realizan los objetos es de 3d10 + 20

Rango 4: el porcentaje de acción es igual a la habilidad en magia del mago. El daño producido sube a 5d10 + 30

Rango 5: tiene tres opciones; objeto de 20 ton (AxA 3, daño 1d100 + 20), 60 ton (AxA 2, daño 1d100 + 50) o 100 ton (AxA 1, daño de 1d100 + 75). El porcentaje de habilidad del objeto será igual a la habilidad en magia del mago con un + 25%

Metamorfosis oscura


Rango 2: el mago aumenta a 100 + 3d10 dos características entre FUE, CON, AGI o PER (una vez elegidas las características y determinado el valor de cada una estas no variaran hasta que el poder aumente de rango)

Rango 3: el mago aumenta a 110 + 3d10 tres características entre FUE, CON, AGI o PER (una vez elegidas las características y determinado el valor de cada una estas no variaran hasta que el poder aumente de rango)

Rango 4: el mago aumenta a 125 + 3d10 tres características entre FUE, CON, AGI o PER; y elige un poder (tirar rango) entre: adherencia, cambio de estado, fusión o volar. Una vez elegidas las características, determinado el valor de cada una estas y elegido el poder; se establece la forma definitiva que volverá a variar

Envejecimiento acelerado


La victima va perdiendo un 5% de sus características y porcentajes cada asalto que el mago mantenga el poder. Si la victima queda a un 30% tendrá que tirar bajo resistencia gases y venenos (la original) o morir

Este poder es inefectivo en dioses, personajes con inmortalidad o no muertos. Personajes con regeneración y guimoran pierden un 5% cada dos asaltos. Los porcentajes perdidos se recuperan (salvo que el mago sacase un crítico, en cuyo caso el envejecimiento sería PERMANENTE) con reposo a razón de 10% cada 6 horas de descanso. Este poder también sirve para rejuvenecer a personas envejecidas mágicamente.

NO – HUMANOS

Vampiros


Tiene 1d6 – 4 poderes (es raro que tengan alguno). A continuación tenemos las tablas de características y de determinación de poderes:

Característica

Valor

Fuerza


110 + 4d6

Constitución

120 + 4d10

Agilidad

100 + 4d10

Inteligencia

40 + 6d10

Percepción

100 + 3d10 (visual/auditiva)

Apariencia

60 + 4d10



Tirada 1d100

Poder


01 – 09

Absorción de energías

10

Absorción de poderes

11 – 22

Absorción de vida

23 – 29

Adherencia

30 – 42

Arma (garras y colmillos)

43 – 59

Cambio de estado (solo gas)

60 – 67

Fusión (sombras)

68 – 84

Multiformidad (lobo y murciélago)

85 – 87

Regeneración de tejidos

88 – 89

Telepatía

90 – 99

Volar

00

No le afecta la luz solar

Los vampiros no pueden sacrificar poderes para subir la potencia de otro de sus poderes

Hombres – Lobo

Todos los hombres lobo en forma de bestia tienen garras que hacen 3d10 + 20 + fuerza

RAZA / CARACTERÍSTICA



FUE


CON


AGI


INT


PER


APA

HOMBRE LOBO PURO (humano)

100 + 2d6

100 + 2d6

100 + 1d10

40 +6d10

100 + 3d10

20 + 6d10

HOMBRE LOBO PURO (bestia)

120 + 2d10

120 + 2d10

110 + 4d10

40 + 6d10

130+ 2d10

APA – 40

HOMBRE LOBO HÍBRIDO (humano)

100 + 1d10

100 + 2d6

100 + 1d10

6d10

100 + 1d10

10 + 6d10

HOMBRE LOBO HÍBRIDO (bestia)

110 + 4d10

112 + 4d10

110 + 4d10

6d10

110 + 4d10

APA – 35

HOMBRE LOBO RENEGADO (humano)


100 + 3d6


100 + 3d6


100 + 2d6


20 + 6d10


100 + 2d10


6d10

HOMBRE LOBO RENEGADO (bestia)


130 + 2d10


130 + 2d10


120 + 2d10


20+ 6d10


120 + 2d10


APA – 25



1   2   3   4   5   6   7   8

similar:

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconRegistro Oficial Suplemento # 423

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconSuplemento II del Registro Oficial Nº 153, 25 de noviembre de 2005

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconSegundo Suplemento del Registro Oficial Nº 52, 22 de Octubre de 2009

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconSuplemento del Registro Oficial Nº 642 Año III

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconLey No. 98, publicada en el Registro Oficial Suplemento 771 de fecha 31/ago/1995

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconEl texto declarado inconstitucional por Resolución de la Corte Constitucional...

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconLas Reglas de Urbanidad tuvieron su inicio cuando el hombre comenzó...

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconLa herencia se rige por reglas bastante precisas. Estas reglas gobiernan...

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconEl Compendio de Andrómeda

Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial ) iconCompendio Unidad de Epidemiología osp




Todos los derechos reservados. Copyright © 2019
contactos
b.se-todo.com