Superhéroes inc compendio de reglas (suplemento no oficial )




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PODERES FÍSICOS

TIRADA 1D100

PODER


01-04

Absorción de energías

05-07

Arma

08-12

Blindaje natural / Arma

13-20

Donación de vida / Arma

21-22

Explosividad

23-27

Fusión

28-29

Inmortalidad / Invulnerable

30-35

Invulnerabilidad

36-42

Regeneración / SuperCON

43-52

SuperAGI

53-69

SuperCON

70-86

SuperFUE

87-96

SuperPER

97-00

Supervelocidad




PODERES DE CONTROL DE MATERIA

TIRADA 1D100

PODER


01-10

Alteración de la densidad

11-15

Cambio estado / Alt densidad

16-26

Cambio de tamaño

27-34

Congelación

35-38

Control del agua

39-46

Control del clima

47-57

Control del fuego

58-62

Control de la geodinámica

63-73

Ctrl magnetismo / Congelación

74-78

Control de la vegetación

79-82

Control muscular / Ctrl fuego

83-88

Elasticidad

89-95

Multiformidad

96-00

Plasticidad / Volar

OTROS PODERES

TIRADA 1D100

PODER


01-03

Absorción de poderes

04-07

Absorción de vida

08-12

Adherencia /Emisión energia

13-23

Campo de fuerza

24-28

Control de energías

29-46

Emisión de energia

47-53

Grito sónico

54-61

Invisibilidad

63-64

Mala suerte / Campo fuerza

65-69

Polilocación / Teleportación

70-75

Teleportación

76-00

Volar



RANGO DE LOS PODERES
01-05 Bajo

06-30 Medio

31-70 Elevado

71-95 Alto

96-00 Cósmico
NOTA: Puede sacrificarse poderes obtenidos (2 como máximo) para sumar +25 a la tirada de rango de otro poder (máximo de +50). Debe declararse antes de tirar los poderes y antes de tirar rango. En poderes como superfuerza se tiran los d10 sumando un +4 (+7 si se sacrifican 2) máximo 10 por dado



NUEVOS PODERES

Arma

Un SPJ con este poder posee garras, colmillos, alas, cola, etc; que pueden ser usado como armas; o puede tener un arma que sólo el podrá usar. Para la dureza del arma en cuestión se tira el rango del poder y se mira el resultado. Hay un 20% de que ese arma del SPJ sea venenosa y habrá que determinar la potencia del veneno tirando una vez más para ver el rango del veneno (son dos tiradas independientes la de la dureza del arma y la de la potencia del veneno). Los SPJ con este poder ganan +20% a la habilidad que rija su arma. Los rangos son:
Bajo: la dureza será similar a la de la piedra o hueso. Suma +10 al daño cortante (DA/3) o + 20 al daño si es golpeador. El veneno es de potencia muy débil

Medio: dureza similar al acero. Suma +20 al daño cortante o +30 al daño golpeador. Veneno de potencia débil

Elevado: dureza de aleaciones super resistentes (tecnoarmaduras). Suma +30 al daño cortante o +40 al daño golpeador. Veneno normal

Alto: dureza superior a aleaciones super resistentes (zynex). Suma +40 al daño o +50 al daño golpeador. Veneno fuerte

Cósmico: dureza como el adamantium (optimun, strenium). Suma +50 al daño o +60 al daño golpeador. Veneno muy fuerte.

Control del Magnetismo

Mediante este poder el SPJ puede alterar el flujo magnético de su alrededor pudiendo mover materiales férricos. El valor inicial es de (CON + PER)/2. Rangos:
Bajo: alterando el flujo magnético pueden moverse rango x 10 Kg. de materiales férricos.

Medio: el SPJ no solo puede mover objetos si no que puede moverlos a gran velocidad haciendo un daño de 5d10+25

Elevado: el peso máximo cambia a rango x 100 Kg. (5d10 + 25 + rango/2 de daño). El SPJ puede levitar variando el campo magnético (obtiene volar a un rango inferior). Puede modelar objetos de rango/2 Kg.

Alto: el peso máximo es de rango x 500 Kg. (1d100 + rango/2 de daño). El SPJ puede generar una campo de fuerza magnético de igual rango (tratar como campo de fuerza telekinético). Puede modelar su rango en Kg.

Cósmico: el peso es de rango x 1000 Kg. (1d100 + rango de daño). Realizando una tirada bajo el poder -35% puede provocar desastres naturales alterando el campo magnético. El peso de materia que puede moldear es su rango x 10 Kg.

Descontrol: pierde toda capacidad de controlar el magnetismo en 1d10 asaltos
Este poder es incompatible con el resto de los poderes salvo los que afectan las características: superagilidad, superfuerza, etc (blindaje natural no cuenta). Es compatible con emisión de energías pero estas serán obligatoriamente magnéticas

MODIFICACIÓN DE ALGUNOS DE LOS PODERES

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